前言 继透明贴图之后,今天再来说一下UV动态效果之UV流动和UV扰动的实现方式。 所谓的UV动态指的是UV随着时间进行特定的变化,因此在shader中需要获取游戏运行的时间,将时间数值进行一定的处理后作为偏移量加到UV上,再用偏移后的UV对Noise贴图进行采样,最后叠加到颜色贴图上。 在Unity中获取……
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