前面用几篇文章介绍了标准光照模型的基础光照算法,世间事物是对立统一的,有光自然就有影,所谓阴影就是对光的遮挡。 因此本文就介绍一下通过材质模拟阴影的实现方法。 与光的反射相同,阴影自然也有光源的投影以及环境光的阴影,而后者一般称为环境遮挡(Ambient Occulusion)或者环境闭塞、环境隔绝。 光……
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