前言 在时隔两个月后,这个游戏引擎技术系列再次更新了,我都没想到整整摸了两个月的鱼,最近生活也比较稳定了,以后这一系列会尽量多更一些。 今天要说的就是透明贴图的实现技术,从技术原理来说,大致有透切(AC——AlphaCutout)、透混(AB——AlphaBlend)以及透叠(AD——Additive)。 以下会详细说……
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