前言 众所周知,在使用Unreal游戏引擎进行游戏制作时,一般使用强大高效的C++和BluePrint蓝图进行开发,而传统的各大cg软件则更青睐于Python的简单易用,因此Unreal也顺应民意加入了对Python的支持。 在复杂的工作流程中经常要配合其他软件进行资产文件的流程化处理,还是统一使用Python会更加方……
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