前言 想要得到一个漂亮准确的场景渲染效果,不只需要物理正确的全局照明算法,也要了解现实中各种物体的表面外观和在图形学中的模拟方式,而物体的外观就是物体材质的外在表现,因此本文就介绍一下现实中存在的各种类型的材质以及内在的原理。 材质==BRDF 思考一下,在计算机图形学中,材质是什么? 材质就是光线在物体表面的反射……
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