前言 前面几篇关于光栅化的文章中介绍了如何计算物体表面的光照,但并未提及阴影的计算,阴影需要单独进行处理,目前最常用的阴影计算技术之一就是Shadow Mapping技术,也就是俗称的阴影映射技术,今天就仔细梳理一下具体的原理。 Shadow Mapping工作原理 先来思考一下,为什么会存在阴影? 因为光源照射不……
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