前言 前文说了Whitted-style光线追踪技术的原理以及光线与平面的交点计算方式,对于现在应用最广的Polygon Mesh显式曲面来说,一个复杂场景中的多边形面总数可能达到千万甚至亿万以上,如果每个光线都和场景中每个平面进行求交点计算,那么会进行像素数量 x 光线弹射次数 x 多边形平面数量次光线与平面交点计算……
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