前言 前面几篇中说到的光栅化技术是一种速度很快但近似、有偏差的渲染方法,但实际使用中存在难以处理的问题,光栅化技术只能处理直接光照,不能很好地去表示软阴影(Soft Shadow)、光泽反射(Glossy Reflection)和间接照明(Indirect Illumination)等全局光照效果。 而随着计算机硬件性……
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