前言 在之前的文章《渲染管线基础》中有介绍到在GPU渲染管线里的顶点着色器(Vertex Shader)部分,GPU会将CPU发送过来的模型顶点坐标通过MVP变换矩阵从模型空间(Object Space)转换为裁剪空间(Clip Space),从而完成三维模型向二维屏幕投影的转换过程。 本文就从数学算法来深入介绍这一阶……
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