继3dsmax的插件加载方式和Maya的插件加载方式后,今天是这个系列的最后一篇,其他常见CG软件的插件加载方式,这些软件加载插件的方式都很简单,一般都是通过环境变量即可。 Houdini Houdini最早从一个门槛比较高的特效软件不断发展,这些年来在建模、灯光渲染、动画等各方面都在快速迭代进化,特别是程序化建模……
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